枪械识别是生存和战斗的基础。游戏中的枪械分为突击步枪、狙击枪、冲锋枪、霰弹枪和手枪等类别,每类枪械有独特的造型和声音特征。突击步枪如M416和AKM通常拥有较长的枪管和可装配多种配件的外观,狙击枪如98K和AWM则具备显著的长枪管和高倍镜槽位。冲锋枪如UMP9和Vector体积较小且射速快,霰弹枪如S686和S12K则以短粗的枪管和双管设计为标志。手枪如P92和P1911则体型最小且伤害较低。通过观察枪械外形和听辨射击声音,可以快速判断敌人使用的武器类型。
枪械的弹药类型是识别的另一关键要素。游戏中共有5.56mm、7.62mm、9mm、.45ACP和12号口径等弹药规格,不同枪械使用特定弹药。5.56mm适用于M416、SCAR-L等突击步枪,7.62mm主要用于AKM、Groza及狙击枪,9mm和.45ACP则对应冲锋枪和手枪,12号口径专属于霰弹枪。拾取武器时,注意枪械名称下方标注的弹药类型,避免混淆。弹药不通用是游戏设定核心机制,错误识别将导致战斗时无法补充弹药。
瞄准镜分为红点、全息、2倍至15倍镜,不同倍率镜适用于中近距离或远程作战。枪口配件如消音器、消焰器和补偿器能改变枪械开火时的声效和火光特征。握把和弹匣类配件则影响枪械稳定性和装弹速度。观察敌人枪械的配件组合,尤其是枪口火光和射击间隔,可推测其作战风格和威胁程度。例如装配消音器的武器射击时几乎无火光且声音沉闷,需依靠弹道判断位置。
不同枪械的射击声、换弹声和移动携带声存在差异。狙击枪开火声低沉且间隔长,冲锋枪射击声密集短促,霰弹枪则具有独特的爆鸣声。建筑物内金属地面的脚步声与草地脚步声也有明显区别。佩戴耳机并调整游戏内声音设置至高保真模式,能更清晰捕捉这些音频细节。通过声音方向判断敌人位置后,再结合枪声特征预判其武器类型和作战距离。