伤兵是战斗后损失部队的临时状态,妥善管理伤兵能显著降低资源消耗并快速恢复战力。恢复伤兵的核心机制包括治疗策略、资源调配、科技研发和联盟协作,需综合运用游戏内建筑、道具及战术安排。伤兵通过伤兵营自动恢复,治疗速度和容量取决于伤兵营等级。升级伤兵营可缩短治疗时间并提升容纳上限,优先升级是高效恢复的前提。战斗中损失的部队约90%转化为伤兵,未及时治疗的部分会随时间逐渐死亡,死亡比例随回合数递增。治疗需消耗粮食、石油等资源,资源不足会导致恢复停滞。
资源生产类建筑(如农场、油田)的等级直接影响治疗效率,建议保持资源存量高于伤兵需求的150%。科技树中的医疗技术和后勤学能减少治疗时间与资源消耗,优先研发可提升整体恢复效率。部分版本中,橙色策略卡救死扶伤能瞬间治愈指定部队的伤兵,但需通过活动或高级任务获取,属于稀缺资源。
加入活跃联盟可通过互助加速功能缩短成员伤兵治疗时间,联盟科技中的集体医疗也能提供额外加成。被攻破城市的伤兵会进入逃兵营,需消耗钻石或黄金召回,召回时间与队列数量相关。部分版本允许通过商业区交易医疗物资,但需注意市场波动对资源成本的影响。避免连续高损耗战斗,通过侦查预判敌方实力以减少不必要的伤兵积累。征服战中优先降低目标城市民心至20以下,可减少敌方伤兵转化率。若军衔限制无法占领城市,可通过掠夺资源间接削弱对手恢复能力。