击杀积分是衡量玩家战斗能力的重要指标,同时也是参与排名活动和获取奖励的关键数据。击杀积分的获取主要来源于击败敌方部队、占领关键建筑以及参与联盟活动。击败敌方部队时,积分计算基于目标战力,其中进攻击杀可获得80积分,防守和野战击杀各得40积分。不同兵种等级也会影响积分,例如T5兵种击杀积分高于T4。占领建筑如要塞、神庙、哨站和方尖碑能提供持续积分收益,首次占领时积分较高,后续每分钟持续占领也会累积积分。护送圣棺(奥西里斯之柩)是埃及之战中的高收益行为,完成后可一次性获得3000联盟积分和300个人积分。
联盟协作是高效刷取击杀积分的核心方式。联盟成员可通过互助帮助、建设联盟建筑或捐献资源获取积分,每日帮助其他成员最多可获得10000积分。参与联盟活动如埃及之战时,集中力量占领要塞或神庙能最大化积分收益,因为持续占领每分钟提供的积分远高于分散行动。拜访骆驼商队也能根据商队等级提供50-100联盟积分和150-300个人积分,这是容易被忽视的稳定积分来源。
战术选择对击杀积分效率有显著影响。优先攻击高战力目标可提升单次击杀收益,但需注意兵力损耗与治疗成本。在埃及之战中,护送圣棺的优先级高于单纯占领建筑,因为其积分回报更集中。合理利用战争狂热效果(提升部队攻击力3%)可增强短期爆发力,但需注意7分钟内无法开启和平护盾的风险。击杀野蛮人或中立单位不会增加积分,因此资源应集中用于对抗玩家部队。
长期规划包括平衡军事发展与资源储备。击杀积分活动通常伴随最强执政官等限时任务,提前训练T4部队并在活动期间升级为T5可一次性获取60积分差值收益。科技研发应优先选择军事类,如提升部队攻击力或行军速度的天赋,以增强实战效率。联盟科技贡献同样能转化为积分,因此日常资源捐献不可忽视。击杀积分的意义不仅在于排名,还影响联盟内部的资源分配和社交地位。高积分玩家更容易成为联盟核心成员,从而获得更多资源支持。积分积累能解锁特定任务和活动奖励,如最强执政官中的武将雕像或加速道具。玩家需根据自身定位选择激进或稳健的积分策略,例如专注野战或协防建筑,但持续参与联盟行动是稳定提升的基础。