他的技能机制围绕虚化与抓取展开,通过二技能神威实现短时间无敌效果,同时配合一技能木遁·扦插之术进行远程起手或控制。实战中需注意能量条管理,能量条随时间缓慢恢复,技能命中敌人可加速回复,满能量时能释放强化版技能。普攻共6段,前两段平推,第三段击飞,第四段突进,第五段带抓取效果,最后一击为锁链终结,连招时建议避免直接打完5A,以免抓取后陷入被动。
起手阶段优先使用一技能木遁·扦插之术远程消耗,命中后接二技能神威进入虚化状态规避反击,虚化期间可触发子技能突进或抓取。若对手替身,立即用通灵兽或秘卷反制,例如风杀阵或冻雪控场。带土的奥义通灵术·十尾范围大且伤害高,但无时停效果,通常用于终结或逼替身,释放后需迅速衔接神威保护自身。战斗中需保持Y轴移动,利用虚化无敌帧规避对手关键技能,同时观察对手替身节奏,避免在技能真空期被反打。
技能连招推荐一技能起手→二技能虚化→普攻3A→子技能抓取→奥义终结。若对手为霸体忍者,需先用扦插之术破防,再通过神威的抓取子技能压制。带土的短板在于起手能力较弱,若开局未能拿到先手,可依赖虚化反打或拖延至技能冷却完毕。秘卷选择上,扦插之术可增强控场,风杀阵则弥补Y轴起手缺陷,根据对战习惯灵活调整。
普通带土的强度依赖玩家对虚化时机和抓取连招的掌握。需通过大量练习熟悉技能前摇与后摇,尤其在神威状态下精准判断是否追加子技能。