高效调度多支队伍同时出征是提升扩张速度的关键。出征前需确保所有武将体力充足,每支部队出征会消耗20点体力,体力上限可通过流浪军机制提升至200点,但恢复速度不变。合理分配体力资源,避免因体力不足导致队伍无法连续作战。主城和分城的兵力储备必须充足,确保每支部队都能携带足够兵力投入战斗,避免因兵力不足导致出征失败。
出征操作需通过点击相邻土地选择目标地块,系统会根据敌我实力对比提供兵不血刃损失难免等提示,建议优先选择胜算较高的目标。行军时间取决于距离和武将速度属性,短距离行军可缩短调度时间。出征后三分钟内可撤回部队并返还部分体力,超时则必须等待战斗结束。多支队伍同时出征时,建议采用分批调度策略,避免因行军路线重叠导致效率降低。
流浪军玩法可大幅提升队伍出征灵活性,其要塞建造时间缩短50%,且迁城仅消耗资源无需虎符。流浪军之间可互相飞地借道,无论是否同属聚义,均能实现快速协同作战。但需注意流浪军无法获得土地资源加成,必须通过战斗胜利掠夺资源,因此需精准选择攻击目标,确保每场战斗都能带回预备兵和资源以维持持续作战能力。
战场协同方面,太守军团机制允许将五支部队编组为作战单元,实现一键多目标打击。集结部队时需明确分工,打架军团优先配置高爆发队伍如嘟嘟队、魏骑,攻城军团则侧重拆迁值600以上的队伍。军团出征可突破常规连地限制,在7×7范围内自由选择次要目标,极大提升战场切入效率。需注意军团整体速度由最慢部队决定,混编时需平衡速度差异。