光遇风之试炼作为预言季的核心挑战之一,其传送机制是玩家在失败后返回起点的关键设计。该机制主要基于试炼区域的动态风力系统与存档点逻辑,目的是平衡难度与容错率。当角色被强风吹落或未及时触碰存档蜡烛时,系统会判定为挑战中断,从而触发起点重置。这种设计既避免玩家因连续失误导致进度全失,也保留了试炼对操作精度的基本要求。
若玩家在跳跃浮台时跌落,系统会根据最后一次接触的稳定平台位置进行回溯,而非直接返回起点。这一规则仅适用于常规跌落情况,当角色被地图边缘的强风直接吹离赛道,或长时间未激活任何存档蜡烛时,强制传送至起点的机制才会生效。部分特殊区域如箭头蜡烛阵的狂风喷射点,若未按正确路径通过,同样可能触发全进度重置。
存档蜡烛的交互是避免频繁传送的核心要素。试炼区域内分布的蜡烛不仅是路径指引,更是阶段性存档标记。每点燃一处蜡烛即建立临时重生锚点,后续跌落会优先返回最近激活的蜡烛位置。需注意部分蜡烛隐藏于浮台底部或墙壁凹陷处,未充分探索可能导致存档点遗漏。风力与蜡烛的联动机制要求玩家在移动中保持对环境的持续观察。
操作精度与风力对抗的平衡直接影响传送频率。风之试炼的浮台受风力影响呈现规律性浮动,玩家需在上升期完成跳跃以减少风力干扰。连续快速跳跃易导致落点偏差,而过度等待又可能被突发的强风打断节奏。系统对角色与浮台接触面的判定较为严格,边缘滑动或非正中着陆均可能被视作跌落,进而触发局部或全局传送。最终阶段的祝福机制可完全规避传送风险。在石像前完成打坐后获得的金身状态,允许玩家直接飞行至终点领取光翼。此阶段虽解除风力限制,但需注意飞行轨迹需避开原始赛道的强风带,残余风力仍可能将角色推离目标方向。