神雕侠侣ol丐帮如何加点
玩好丐帮,加点可是门大学问,这直接决定了你是威风八面的打手还是容易躺地板的小可怜。记住咱们丐帮的定位非常纯粹,就是队伍里的主力输出手,那些花里胡哨的辅助技能跟咱们关系不大,别总想着当辅助,一门心思琢磨怎么把伤害打满才是正经事。加点方向基本就三种:全力追求极限爆发、血耐求稳当、或者两者之间找个平衡点,选哪条路得看你自己的喜好和资源投入。

如果你追求的是那种一出手就惊天动地的快感,想把亢龙有悔的威力发挥到极致,那全力加点就是你的菜。所有潜能点都堆在力量上,这样外功攻击力能冲到最高。这种加点下的亢龙三连,打在敌人身上那叫一个疼,配合全魔输出的队友打尸战战术(就是倒地拉起来立刻输出),爆发力非常恐怖,满血的对手见了你也得心里发毛。不过缺点也很明显,自己脆得像张纸,特别容易成为集火目标,一旦被针对或者队友保护不及时,躺得也快,还容易被守尸体起不来,对操作和队友配合要求比较高。

要是你觉得站得住才有输出,更看重在战场上持久战斗的能力,那血耐型加点会更适合你。这种加点通常是3.5力到4力左右,剩下的点数分配到体魄(体质)和筋骨(耐力)上。体魄能加气血上限,让你不那么容易被秒;筋骨则提升外功防御和少量内功防御,增强抗揍能力。这样加点后,你的生存能力大大提升,在持久战、尤其是队伍里有辅助能加血加状态的情况下,能稳定地持续输出。鱼与熊掌不可兼得,这样加点单次爆发的伤害肯定不如全力那么耀眼,有时候打人看着血皮就是差那么一丝收不掉,灵活性也稍差一些,算是比较中庸但稳妥的选择,也是大部分丐帮的选择。

对于大多数不想走极端的朋友,折中的平衡型加点可能是最实用的路子。常见的是3力2耐或者类似的配比。这样加,力量保证了基础的外功伤害不至于太难看,确保你的输出能跟上队伍节奏;同时投入的耐力点数提供了不错的物理防御能力,让你在挨揍时能多扛几下,不至于一碰就倒,大大提高了容错率。这种加点思路下,你在各种日常任务、副本里都会比较吃香,组队时队长也愿意要你,毕竟能打又能稍微扛点揍。